Ingénieur logiciel senior, responsable R&D rendu réaliste
Conception, évolution et industrialisation du service de génération d'images photoréalistes pour les solutions web HomeByMe / ByMe, de la préparation des scènes 3D jusqu'à l'exécution cloud des workers GPU.
- Refonte de composants d'architecture pour améliorer la stabilité, la modularité, le diagnostic et l'intégration de nouvelles fonctionnalités de rendu.
- Intégration du moteur interne de path tracing Stellar : préparation des scènes, API, orchestration, paramètres de rendu, matériaux, textures, lumières, caméras et post-processing.
- Conception d'un système de tiling pour les rendus haute résolution, 360 et stereo 360 afin de limiter la consommation VRAM tout en préservant la qualité de l'image finale.
- Modernisation d'une large base C++ vers C++17, avec refactoring, optimisation CPU/GPU, correction d'artefacts visuels et amélioration des performances.
- Portage de la stack vers Linux, Docker et Kubernetes, avec support GPU, packaging reproductible et intégration aux pipelines CI/CD Jenkins.
- Contribution à l'exploitation AWS : instances GPU, S3, SQS, Lambda, CloudWatch, AMI, monitoring, logs, support production et analyse coût/performance.














