Matériaux temps réel
Matériaux multi-couches
Intégration d'une technique de rendu de matériaux multi-couches dans Goblim, le moteur 3D de l'Université de Limoges.
Contexte
Porter une technique SIGGRAPH dans un moteur existant
Dans le cadre d'un projet de Master 1, j'ai intégré une technique inspirée du papier SIGGRAPH 2017 "Practical Multilayered Materials in Call of Duty: Infinite Warfare".
L'objectif était d'enrichir le rendu de surface en combinant plusieurs couches de matériaux, tout en respectant les contraintes d'un moteur temps réel existant.
Démonstration