Matériaux temps réel

Matériaux multi-couches

Intégration d'une technique de rendu de matériaux multi-couches dans Goblim, le moteur 3D de l'Université de Limoges.

Contexte

Porter une technique SIGGRAPH dans un moteur existant

Dans le cadre d'un projet de Master 1, j'ai intégré une technique inspirée du papier SIGGRAPH 2017 "Practical Multilayered Materials in Call of Duty: Infinite Warfare".

L'objectif était d'enrichir le rendu de surface en combinant plusieurs couches de matériaux, tout en respectant les contraintes d'un moteur temps réel existant.

Démonstration

Résultat vidéo